Ты хочешь ворваться в мир мобильного дизайна? Прекрасно. Тогда забудь про «миленькие интерфейсы» и «дизайн — это про красоту». Всё это оставь для новичков, которые рисуют иконки в Figma ради лайков. Если ты хочешь играть в высшей лиге, тебе нужно понимать главное — дизайн решает бизнес-задачи. А всё остальное — лишь побрякушки для эстетствующих снобов.
Первый шаг: понимай, что ты вообще делаешь
Дизайн мобильных приложений — это не про рисование кнопочек и теней. Это про логику, аналитику, поведенческие паттерны пользователей и бизнес-стратегию. Если ты не понимаешь, зачем нужна каждая фича в приложении — ты просто дизайнер обоев.
Начни с понимания пользователя. Кто он? Зачем он скачал твоё приложение? Какие проблемы он решает? Если не можешь ответить — иди изучай UX-исследования. Говоришь, скучно? Тогда иди работай курьером, там скучно не будет.
Второй шаг: инструментов вагон, но мозги важнее
Ты можешь купить самый мощный MacBook, поставить себе Figma, Adobe XD, Sketch и все возможные плагины, но если в голове пусто — интерфейс у тебя получится как у госуслуг. Инструменты — это просто лопаты. Они помогают копать, но не превращают тебя в профессионального шахтёра.
Тебе нужны:
- Figma — потому что в России это уже стандарт.
- Framer или Protopie — если хочешь делать анимации и интерактивные прототипы.
- ChatGPT и Midjourney — чтобы ускорять процесс (а не заменять свой мозг!).
- Tilda или Webflow — чтобы быстро проверять концепты без разработки.
Третий шаг: воруй, но умно
Дизайн — это компиляция лучших решений. Никто не делает всё с нуля. Никто. Забудь про иллюзию уникальности. Твой лучший друг — разбор конкурентов. Скачиваешь лучшие приложения в своей нише, анализируешь, как они устроены, а затем делаешь лучше. Не копируешь, а анализируешь и адаптируешь.
А если твой интерфейс не решает проблему, но зато выглядит «красиво» — поздравляю, ты сделал цифровой памятник самому себе. Пользователям плевать на твои художественные изыскания. Им нужен результат.
Четвёртый шаг: работа с разработчиками без боли
Если ты не понимаешь, как работают мобильные приложения изнутри, тебя будут ненавидеть разработчики. А если тебя ненавидят разработчики, твои макеты пойдут лесом. Простая математика.
Выучи основы:
- Как работают компоненты и автолэйауты в Figma — чтобы не рисовать миллион одинаковых экранов.
- Что такое дизайн-система — чтобы твои кнопки не превращались в хаос.
- Как программируется интерфейс — чтобы не предлагать решения, которые разработчики будут месяцами пилить.
Запомни: хороший дизайнер — это не просто человек, который рисует, а тот, кто умеет объяснить свою логику и защитить свои решения.
Пятый шаг: вылезай из своей пещеры
Сидеть и пилить макеты в одиночку — путь в никуда. Мир дизайна меняется каждый день, и если ты не развиваешься, тебя сожрут. Общайся, выкладывай работы, принимай критику, учись у тех, кто круче тебя.
Где искать комьюнити?
- Telegram-каналы про UX/UI.
- Дизайн-конференции и митапы (да, надо выходить из дома).
- Чаты с разработчиками, где ты узнаешь, как на самом деле работают твои интерфейсы.
И да, будь готов, что сначала тебя будут рвать в клочья. Это нормально. Если ты не готов к критике — выбирай профессию, где тебя будут гладить по голове. В дизайне этого не будет.
Итог: что делать прямо сейчас?
- Возьми любое популярное приложение, разбери его структуру и попробуй переделать лучше.
- Начни вести свой кейс-стади в соцсетях, даже если пока делаешь кривовато. Главное — показывать процесс.
- Разбирайся с UX, иначе будешь просто рисовать красивые бесполезности.
- Дружи с разработчиками. Они решают, как будет выглядеть твой макет в продакшене.
- Будь готов, что первые работы будут убогими. Это не проблема, если ты двигаешься дальше.
Всё просто: либо ты делаешь дизайн, который решает проблемы, либо ты рисуешь красивые кнопочки в вакууме. Решай, кем ты хочешь быть.
Очень приятно читается!